[hm] [nodos]RealTimeBattle

zalaka zalaka en gmail.com
Mar Nov 16 23:28:03 CET 2010


> y mas friki todavía, otra liguilla de corewars[0]
No lo conocía! La pega que le veo es que tiene que ser programado en un
lenguaje específico, limitando así a los participantes.

En cambio, RealTimeBattle ejecuta los programas y se comunica con ellos
a través de stdin y stdout, haciendo posible que estén escritos en
cualquier lenguaje.


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