> y mas friki todavía, otra liguilla de corewars[0] No lo conocía! La pega que le veo es que tiene que ser programado en un lenguaje específico, limitando así a los participantes. En cambio, RealTimeBattle ejecuta los programas y se comunica con ellos a través de stdin y stdout, haciendo posible que estén escritos en cualquier lenguaje.