[hackmeeting] Charla cyberpunk

Jero jerovital en yahoo.com
Dom Sep 15 17:13:08 CEST 2002


Hola,

Hace diez dias mande esta plantilla a
charlas en sindomnio, pero como no la veo en el wiki, ni
en la list de charlas confirmadas, no se si la
incluisteis, se os paso, o esta fuera.  Os mando una
version acxtualizada de la plantilla.  Saludos



           J


1.	Dinamizador/autor 

The Hand, jeronimo en eternal.net 

2.	Titulo(s)

Are you a cyberpunk?  Apogeo y caida de Mondo 2000  

3.	Resumen 

"La palabra Cyberpunk ha sido usada para describir
musica, estilos de vida, y hasta sensibilidades
artísticas.  En principio describía un pequeño grupo
de escritores de ciencia ficción.  Cyberpunk.  Buena
palabra... poética, eficiente, romántica.  Distancia y
pasión.  Hombre y maquina.  Tecnología y rebelión. 
Cyberpunk.  Era una palabra cojonuda.  Y que coño: la
robamos."


4. Palabras clave (para buscar en internet) 

	Mondo 2000, Cyberpunk, R.U.Sirius, California
Ideology, netopia

4.	Conocimientos necesarios

Ninguno, interés sobre el tema 

5.	Estructura/contenido

	La historia de la revista Mondo2000 puede casi leerse
como una metáfora del apogeo y caída de toda la
cirbecultura. Cuando Mondo2000 apareció a principios
de los 90 juntando el espíritu (y algunos de los
personajes) de la contracultura rebelde de los sesenta
con hackers, tecnofetichistas y la actitud irreverente
de los 90.  Nunca antes se había visto nada parecido:
subversión mediática, ciencia fringe, critica
cultural, drogas de ultima generación, lingo
posmoderno, tele-sexo.  En medio de un mar de revistas
estilo Mac-esto y PClo-otro que enfocaban la
tecnología desde un punto de vista puramente
utilitario, Mondo parecía la única voz consciente de
que la tecnología podía ser sexy, divertida,
subversiva (y subvertida!), y del enorme impacto que
las tecnologías de la comunicación iban a tener sobre
nuestras vidas. Mondo decía que el futuro era ya, y
estaba en manos de un montos de colgados. La revista
tuvo una ascensión meteórica,llegó hasta los cien mil
ejemplares de tirada, y a la portada de Time magazine.
 Luego llegaron las peleas interiores, y Billy Idol
con ese horror de disco "cyberpunk". Petó la Internet,
entró dinero a raudales, llegó la www, y aquella
netopia social de democracia directa que iba a ser a
la red acabó convertida en el equivalente electrónico
de una gran superficie.  Wired Magazine, una especie
de versión Yuppie de Mondo, atestó el golpe de gracia.
Era otro síntoma de que detrás de los pioneros siempre
vienen los empresarios. Aquel movimiento murió antes
de haber empezado a existir, pero hubo un momento en
que realmente parecía que el futuro era ya, iba a
molar MUCHO, y estaba en las manos de unos auténticos
colgados.  

  
6.	Metodologia: exposicion, discusio, cacharreo, etc. 

 		Charla

8. Duracion<BR><P> 

	Una hora + o -

9. Lecturas recomendadas. Para la gente que quiera
entrar en el tema antes de ir a la charla.

	Mondo 2000
	Velocidad de escape, Mark Dery
	Cyberia, Douglas Rushkoff
	http://www.scrappi.com/deceit/mondosfw/mondosfd.html

http://www.slm-net.com/signum/Issue5/marrow/cyberstory.html
	http://www.scrappi.com/deceit/nrlydeep/mndvswir.html

http://www.mindvox.com/cgi-bin/WebObjects/MindVoxUI.woa/wa/staticpage%3fpagename=Media/Mondo2.html
 
Para coordinacion: 

10. Material necesario (incluyendo tipo de espacio por
si hace falta un espacio abierto sin sillas o lo que
sea). 

	Estaría bien un proyector para poder hacer una
presntacion de pp con imágenes

11. Preferencias de horarios 

	Por la tarde

12. Seguridad de la asistencia (del 1 al 10) 

	10

13. documentación de la charla (si la hay, para colgar
en la web del HM) 



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