[hackmeeting] "[nodo] SVMRES, un videojuego hackartivista"

MurDoK murdok.lnx en gmail.com
Jue Sep 18 21:46:30 CEST 2008


�Hola

Me ha parecido muy interesante y he buscado alguna p�gina web del proyecto.
He encontrado http://www.svmres.org pero no ten�is mucha informaci�n (a 
la vista).
�Podemos ver alguna captura de pantalla de momento?

Y lo que m�s me interesa, �habr� versi�n para linux?

Un saludo!

Jes�s Bordas wrote:
>
> Hola, desde SVMRES proponemos presentar en el hm este videojuego que 
> estamos haciendo con software libre, creative commons, i de fuerte 
> implantaci�n social, as� como "glocal". Estamos en pleno work in 
> progress i tenemos en el horno la primera demo jugable, aunque 
> necesitaremos todav� cuanta ayuda quiera prestar quien sea seducida 
> por la idea.
>
> SVMRES es un proyecto de videojuego FPS (First Person Shooter) basado 
> en una historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para uno o m�s 
> jugadores (on-line), originalmente en catal� ( con traducciones al 
> castellano, franc�s, ingl�s y alem�n), gratuito, desarrollado 
> integramente con herramientas y elementos de dominio p�blico, con una 
> fuerte implicaci�n social de car�cter glocal, licenciado Creative 
> Commons i desarrollado por el equipo de la asociaci�n sin �nimo de 
> lucro SVMRES con ayuda de voluntarios. SVMRES se funda el 24 de 
> Noviembre de 2007 y se presenta oficialmente el 25 de abril de 2008. 
> En Junio de 2008 empezamos con la producci�n intensiva, centr�ndonos 
> en la primera demo jugable que esperamos tener disponible y estable a 
> finales de a�o.
>
> Argumento
>
> Año 2050. La corporación SVM está experimentando con humanos “no 
> evolucionados” en su centro de investigación biogenético situado en lo 
> que fue un bello pueblo de 5000 habitantes. Si logras escapar del 
> laboratorio de experimentaci�n debes unirte al grupo de la resistencia 
> que han formado algunos supervivientes de la primera eug�nesis.
>
> Filosof�a del proyecto:
>
> -Pro-am: aficionados (amateurs) trabajando bajo est�ndares profesionales
>
> -Copylef: Utilizamos Software libre y material de dominio publico. Por 
> supuesto todo el proyecto SVMRES est� exento de copyright. Utilizamos 
> una licencia Creative Commons 2.5 Espa�a.
>
> -Independencia: Independencia absoluta de cualquier organismo ajeno 
> (p�blico o privado)
>
> -Glocal:  vocaci�n global, tanto por la expansi�n del proyecto como 
> por el equipo humano involucrado. Con fuertes anclajes locales 
> (idioma, elementos referenciales, red social)
>
> Organizaci�n:
>
> La responsabilidad del proyecto SVMRES es de la asociaci�n sin �nimo 
> de lucro “SVMRES”.
>
> SVMRES pretende ser una superproducci�n y como tal, especulamos que 
> debemos involucrar unas cien personas durante un tiempo de 
> aproximadamente tres a�os. Para poder gestionar todo el capital humano 
> hemos creado una estructura empresarial con un organigrama definido.
>
> Dinero
>
> Nadie que trabaje para SVMRES percibir� pago alguno
>
> SVMRES ser� un videojuego gratu�to
>
> El proyecto SVMRES no est� en venta
>
> Los gastos derivados del proyecto son avanzados por algunos de los 
> miembros de la organizaci�n.
>
> Esperamos financiarnos con subvenciones, patrocinios, beca y premios; 
> tanto de car�cter p�blico como privado.
>
> Niveles del proyecto SVMRES
>
> SVMRES pretende ser un videojuego de est�tica y funcionamiento 
> convencional, como cualquier FPS comercial, aunque esta caracter�stica 
> epid�rmica es quiz�s la menos importante de las lecturas que ofrece 
> nuestra iniciativa:
>
> Como proyecto art�stico tendr� un tratamiento ad hoc, con especial 
> atenci�n a la documentaci�n de todo el proceso, las referencias de 
> g�nero, las presentaciones en espacios art�sticos, etc.
>
> Como proyecto social SVMRES es una red de personas trabajando en un 
> proyecto coral ilusionante. La necesidad de encontrar soluciones 
> v�lidas a cada uno de los muchos problemas que comportan un proyecto 
> tan ambicioso como este convierten la experiencia de estar involucrado 
> en SVMRES en un master pr�ctico en cada una de las �reas del proyecto 
> (organización empresarial, “comercial”, Ilustración, modelado 3d, 
> programaci�n, etc) . La funci�n formativa queda complementada con la 
> organizaci�n y asistencia de los componentes del equipo a talleres, 
> cursos y seminarios.
>
> Como ideolog�a, SVMRES pretende ampliar la militancia para con el 
> software libre y el procom�n.
>
> Saludos
>
> Jes�sb
>
>
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